Rola Bola

•fevereiro 24, 2014 • Deixe um comentário

Grafico-de-resursos-(GooglePlay)

Finalmente, depois de quase dois anos, consegui colocar no ar o ROLA BOLA. Esse tempo todo se deve ao fato de ser o meu primeiro jogo multi player online, cross platform, isso significa que fui aprendendo e resolvendo problemas que para mim eram novos, mas valeu a pena, ele funciona perfeitamente.

Ao meu ver, no aspecto Game Design ele tem muito o que melhorar, mas isso foi planejado, o objetivo primário era que o jogo permitisse partidas através da internet.
Agora, terminada essa fase, ele passará por melhorias dessa parte, inclusive para permitir partidas single player.

Screenshot_2013-08-26-19-48-13 copy
Por hora ele está disponível apenas para Android, estou fazendo alguns acertos na versão desktop, para Windows e MacOS e logo disponibilizarei aqui.

O link é: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.ronaldolombardi.rolabola_1

Gostaria de agradecer aos amigos:
– Bruno Nunes Ribeiro
– Hermano Teixeira
– Marcos Centrone
– Mario Madureira Fontes
pela força… Cada um na sua especialidade, me ajudou bastante.

Um agradecimento especial a Joice Reis A. Lombardi, por inúmeras contribuições, sem ela, eu nem faria games.

O rango deu um barato – Metamorfose

•janeiro 6, 2010 • Deixe um comentário

Este é o resultado do trabalho do semestre da disciplina de animação do curso de tecnologia em jogos digitais da PUC de São Paulo. O professor é David de Oliveira Lemes.

A tarefa era a seguinte: Escolher um livro entre “A Metamorfose” de Franz Kafka ou “O médico e o monstro” de Robert Louis Stevenson e fazer uma animação com uma passagem do livro, claro que ela não precisava seguir a risca. Escolhi o primeiro livro. Em questão de roteiro fui direto ao ponto, a transformação.

Fiz tudo no Cinema 4D, não utilizei nenhum plugin, foi tudo animado com key frames. Espero que goste.

A dupla mequetrefe em tempo real

•dezembro 21, 2009 • Deixe um comentário


Pois é, a dupla de garotos estão agora indo para o mundo do 3D em tempo real. É que agora eles vão ganhar um jogo onde eles são os protagonistas, é um jogo de pega-pega.
Sabe que isso me parece meio estranho, porque eu brincava disso quando era moleque e para mim, fazer um game disso é muito paradoxal, sempre usei como exemplo o fato da garotada de hoje não brincar mais de pega-pega só para ficar no video-game e acabei de enterrar meu exemplo.

Vou usar agora o exemplo do esconde-esconde. Pelo menos até fazer um game para isso também. hehehehe

Tela de escolha do personagem

Bom, as imagens que estão postadas aqui são do protótipo, o jogo ainda não está pronto, apenas sua base. Ele foi feito com C# e XNA 2, foi feito para a disciplina de LPG4 do curso de Jogos Digitais da PUC-SP, 4o período (2009), dada pelo Prof. Dr. Rogério Cardoso dos Santos. Este trabalho tinha quatro partes:
1 – Navegabilidade em ambiente 3D
2 – Sonorização posicional 3D
3 – Itens dinâmicos, coletáveis e interface demonstrando que coletou o item
4 – Multiplayer

Visão do jogador 1 – jogador 2 abaixo

Visão do jogador 2 – jogador 1 no alto

Como aprendizado, principalmente da parte de rede foi muito proveitoso, só agora eu entendi como isso funciona e qual tipo de deficiência da comunição.

Quando eu já tiver uma versão funcional, vou postar aqui para quem quiser experimentar.

Bom, logo venho com mais atualizações, esse semestre da faculdade me fez sumir daqui, foi puxado… Tenho alguns posts legais para colocar aqui, tanto de 3D, como de programação. Se alguém tiver alguma dúvida, quiser alguma dica, só fazer um comentário ai que eu respondo, claro que não sou um expert no assunto (por enquanto) mas já sei como fazer de uma forma que funciona.

Super abraço a todos
Feliz 2010 para todos nós…

Ronaldo

Asteróides DS finalizado.

•junho 8, 2009 • 4 Comentários

Bkg_Inicial_Tela_0Bom pessoal, acho que esse projeto já está terminado. Nâo 100%, afinal ainda tem um bug que eu não consigo replicar, ele é esporádico e sem ferramentas de DEBUG fica difícil demais encontrar. Então ele vai ficar em 99% mesmo, afinal ele é perfeitamente jogável, quando o jogo começa sem erro ele permanece assim (ainda bem!) e também porque tenho outros projetos para tocar 🙂

Gostaria de agradecer ao TioSolid do NewsInside por postar o game. Para quem não conhece, o NewsInside é onde você encontra muita coisa sobre a cena homebrew, se você se interessa pelo assunto vale a pena conferir.

Asteroides-DS

Vocês podem ver o post do NewsInside:

http://www.newsinside.org/nds/asteroides-ds-clone-do-asteroids-para-nintendo-ds

O arquivo você baixa em:

http://www.4shared.com/file/110294500/c645220b/newsinsideorgasteroides-ds.html

Tem também um site gringo onde ele está disponível:

http://hive.ndshb.com/index.php/downloads/view.download/153

Se alguém quiser o código fonte do jogo, dicas ou explicações é só mandar um email que eu retorno.

Abração

Asteróides DS quase terminado.

•janeiro 30, 2009 • 2 Comentários

Faz sete dias que postei aqueles screen shots, de lá pra cá muita coisa mudou, falta bem pouco agora. Já dá até para jogar perfeitamente só que sem explosões, parece que quando carrega uma explosão o jogo estoura a capacidade do hardware, já vi que terei que mudar o esquema da explosão. Abaixo tem algumas imagens de uma jogada.

sshot-041

Só de jogar para testar já deu pra ficar com raiva do disco voador, olha ele ali na segunda tela.  Vou resolver um bug que a minha esposa achou quando jogou, que se o disco voador está vagando pela tela durante a tela inicial e você aperta o start já começa o jogo tomando tiro dele.

Sem dó! hehehehe.

Primeiros Screen Shots do Asteróides DS

•janeiro 23, 2009 • Deixe um comentário

Eis o primeiro… Com suporte às duas telas mas ainda sem background na de cima.

sshot-01

Aqui eu já inclui uma Splash Screen com o cartaz do festival de games, pretendo mudar o texto da parte debaixo, mas isso tá no final da fila da prioridade agora….

SShot 2

A tela inicial com o título e as instruções não podia faltar, a versão em flash do jogo estava assim, nada mais correto do que seguir a linha, afinal esta versão é para ser mais próxima possível dela.

sshot-02

Aqui já dá pra ver o mostrador das vidas lá no canto inferior direito da segunda tela, estou trabalhando nisso agora…

sshot-031

 

Logo virão mais,
e logo também vou precisar de ajuda com os testes.

Abraços

Asteróides DS

•janeiro 23, 2009 • Deixe um comentário

Lembram que eu havia dito que faria um Asteróides como aquele que fiz para flash, mas versão Nintendo DS? Pois então, ainda não terminei mas já tenho um screen shot dele rodando.

O sistema de colisão dele está ruim por enquanto, tem alguns bugs ainda. Normal… quem programa sabe bem como é essa vida. Essa versão já usa as duas telas, é simples fazer isso sem dor de cabeça, a primeira versão não tinha porque eu não sabia que existiam funções certas para isso, achei que o controle era na unha e não era. Ufa! Ainda bem…. 😀

Só não está aqui postada porque o fdp do WordPress não quer deixar que eu suba meu jpeg. :-@
Assim que ele desentupir eu posto a imagem. Por mim eu postava até o arquivo, mas como não sei se posso fazer isso então ficamos no screen shot. Alguém sabe me dizer até aonde eu posso ir com esses jogos que eu faço usando essas libs? Posso postar aqui, distribuir por email, o q afinal? Não quero faturar nenhum $ mas seria legal que eu mostrasse o jogo para ter um retorno do pessoal, quero me tornar um bom profissional, críticas e sugestões são sempre bem-vindas.  Se você estiver lendo isso e sabe de alguma coisa, por favor, deixe o comentário.