Biplano low poly
Este aqui é um trabalho feito na disciplina de modelagem do curso de games da PUC de São Paulo, pela primeira vez eu usei blue prints para modelar alguma coisa, ainda não tinha feito isso e achei bem legal. Na verdade eu senti um destravamento em relação a modelagem, para meus jogos independentes será ótimo, naqueles comerciais deixo a vez para o modelador, afinal não quero tirar o trabalho de ninguém.
Aqui estão as primeiras imagens, logo no começo do trabalho.


e então numa hora mais adiantada, estava quase completo, lembrando que modelo apenas metade do avião.
Nesta hora ele já estava feito, eu já estava fazendo a textura, aqui eu aproveitei para aprender a trabalhar com UV Edit no Cinema 4D.

Eis então que ele está pronto, batizado de Mequetrefe (saiba mais sobre a história) fiz uma redução de polígonos (na mão) e cheguei a nisso ai que vc vê na imagem, já serve para usar em algum game, está low poly o suficiênte. Abaixo você vê o modelo no Cinema 4D 10 e ao lado no Vue 6 xStream, imagens de ambientes realistas é com ele mesmo. Surreais também, diga-se de passagem…
E os resultados que não podiam faltar aqui. Clique na imagem para vê-la em tamanho grande.
Gostou?
Abraços





Eu adoreiiiiiiii…ví o Voador Mequetrefe nascer!!!!