Finalmente o TCC

•abril 3, 2011 • Deixe um comentário

Não vou escrever muito sobre o meu TCC aqui, afinal já está tudo escrito.

Acesse o link e veja o projeto: http://machn.wordpress.com/

BAIXE O JOGO POR AQUI:
Windows: http://www.4shared.com/file/TN__O3xY/MachN_V1_0_Dezembro_2010_2.html
Mac: http://www.4shared.com/file/W0KtyFFV/MachN_1_0_-_Mac_Version.html

Abraços
Ronaldo.

Por onde eu ando…

•maio 21, 2010 • 1 Comentário

Olá, já faz um bom tempo que não posto nada por aqui. Mas é a falta de tempo, tenho bastante coisa interessante para colocar aqui.
Tudo a seu tempo… hehehehe   Ai sim terei tempo de dizer como se faz e não só mostrar o que eu fiz.
Apesar que se alguém me pedir arquivos dessas coisas, eu envio.

Mas veja o que estou fazendo, é uma casa a partir da planta baixa, coisa simples, só para aprender. A idéia é fazer algumas imagens bem realistas, estou colando abaixo o primeiro render de todos, só para matar a vontade mesmo, ainda tem muita texturização pra fazer e ainda mobiliar.

Tá ficando bom… e isso é só o render pra matar a vontade, só a janela tem textura :-)

Abraços

O rango deu um barato – Metamorfose

•janeiro 6, 2010 • Deixe um comentário

Este é o resultado do trabalho do semestre da disciplina de animação do curso de tecnologia em jogos digitais da PUC de São Paulo. O professor é David de Oliveira Lemes.

A tarefa era a seguinte: Escolher um livro entre “A Metamorfose” de Franz Kafka ou “O médico e o monstro” de Robert Louis Stevenson e fazer uma animação com uma passagem do livro, claro que ela não precisava seguir a risca. Escolhi o primeiro livro. Em questão de roteiro fui direto ao ponto, a transformação.

Fiz tudo no Cinema 4D, não utilizei nenhum plugin, foi tudo animado com key frames. Espero que goste.

A dupla mequetrefe em tempo real

•dezembro 21, 2009 • Deixe um comentário


Pois é, a dupla de garotos estão agora indo para o mundo do 3D em tempo real. É que agora eles vão ganhar um jogo onde eles são os protagonistas, é um jogo de pega-pega.
Sabe que isso me parece meio estranho, porque eu brincava disso quando era moleque e para mim, fazer um game disso é muito paradoxal, sempre usei como exemplo o fato da garotada de hoje não brincar mais de pega-pega só para ficar no video-game e acabei de enterrar meu exemplo.

Vou usar agora o exemplo do esconde-esconde. Pelo menos até fazer um game para isso também. hehehehe

Tela de escolha do personagem

Bom, as imagens que estão postadas aqui são do protótipo, o jogo ainda não está pronto, apenas sua base. Ele foi feito com C# e XNA 2, foi feito para a disciplina de LPG4 do curso de Jogos Digitais da PUC-SP, 4o período (2009), dada pelo Prof. Dr. Rogério Cardoso dos Santos. Este trabalho tinha quatro partes:
1 – Navegabilidade em ambiente 3D
2 – Sonorização posicional 3D
3 – Itens dinâmicos, coletáveis e interface demonstrando que coletou o item
4 – Multiplayer

Visão do jogador 1 – jogador 2 abaixo

Visão do jogador 2 – jogador 1 no alto

Como aprendizado, principalmente da parte de rede foi muito proveitoso, só agora eu entendi como isso funciona e qual tipo de deficiência da comunição.

Quando eu já tiver uma versão funcional, vou postar aqui para quem quiser experimentar.

Bom, logo venho com mais atualizações, esse semestre da faculdade me fez sumir daqui, foi puxado… Tenho alguns posts legais para colocar aqui, tanto de 3D, como de programação. Se alguém tiver alguma dúvida, quiser alguma dica, só fazer um comentário ai que eu respondo, claro que não sou um expert no assunto (por enquanto) mas já sei como fazer de uma forma que funciona.

Super abraço a todos
Feliz 2010 para todos nós…

Ronaldo

Voador Mequetrefe

•junho 19, 2009 • 1 Comentário

O “causo” ai é o seguinte, eu e meu amigo Herlei Rezende, fomos até um imenso terreno aqui no bairro do Morumbi, onde será o Jardim Paulistano, um bairro planejado, para tentar fazer um aeromodelo voar (se é aero né!) e conseguimos perder o bendito no meio do mato.
O avião foi encontrado no terceiro dia de buscas e isso serviu de inspiração para a animação de um minuto que havia sido pedida na disciplina de animação para games 2, dada por David de Oliveira Lemes.

A animação é um pouco acelerada porque só podia ter 1 minuto exato

Deu trabalho viu! Falta de experiência né. Mas valeu, gostei.

Gostaria de já agradecer à Joice Reis Araujo pela ajuda com o material gráfico (Salvou!!!) ao Rogério (Bisty) Santos Leite, pelo concept dos personagens, que ficaram ótimos (Eu contribui com o sorriso rasgado! hehehehe) e claro, ao Herlei que viveu a história junto comigo.

Valeu galera!

Abraços.

Ronaldo.

Biplano low poly

•junho 19, 2009 • 1 Comentário

Este aqui é um trabalho feito na disciplina de modelagem do curso de games da PUC de São Paulo, pela primeira vez eu usei blue prints para modelar alguma coisa, ainda não tinha feito isso e achei bem legal. Na verdade eu senti um destravamento em relação a modelagem, para meus jogos independentes será ótimo, naqueles comerciais deixo a vez para o modelador, afinal não quero tirar o trabalho de ninguém. :-D

Aqui estão as primeiras imagens, logo no começo do trabalho.

biplano_1lateral_biplano

e então numa hora mais adiantada, estava quase completo, lembrando que modelo apenas metade do avião.

Nesta hora ele já estava feito, eu já estava fazendo a textura, aqui eu aproveitei para aprender a trabalhar com UV Edit no Cinema 4D.

Texturizando_biplano

Eis então que ele está pronto, batizado de Mequetrefe (saiba mais sobre a história) fiz uma redução de polígonos (na mão) e cheguei a nisso ai que vc vê na imagem, já serve para usar em algum game, está low poly o suficiênte. Abaixo você vê o modelo no Cinema 4D 10 e ao lado no Vue 6 xStream, imagens de ambientes realistas é com ele mesmo. Surreais também, diga-se de passagem… :-D

aviaoronaldo4d aviaoronaldovue

E os resultados que não podiam faltar aqui. Clique na imagem para vê-la em tamanho grande.

aviao1 aviao_2

Gostou?

Abraços

Asteróides DS finalizado.

•junho 8, 2009 • 4 Comentários

Bkg_Inicial_Tela_0Bom pessoal, acho que esse projeto já está terminado. Nâo 100%, afinal ainda tem um bug que eu não consigo replicar, ele é esporádico e sem ferramentas de DEBUG fica difícil demais encontrar. Então ele vai ficar em 99% mesmo, afinal ele é perfeitamente jogável, quando o jogo começa sem erro ele permanece assim (ainda bem!) e também porque tenho outros projetos para tocar :-)

Gostaria de agradecer ao TioSolid do NewsInside por postar o game. Para quem não conhece, o NewsInside é onde você encontra muita coisa sobre a cena homebrew, se você se interessa pelo assunto vale a pena conferir.

Asteroides-DS

Vocês podem ver o post do NewsInside:

http://www.newsinside.org/nds/asteroides-ds-clone-do-asteroids-para-nintendo-ds

O arquivo você baixa em:

http://www.4shared.com/file/110294500/c645220b/newsinsideorgasteroides-ds.html

Tem também um site gringo onde ele está disponível:

http://hive.ndshb.com/index.php/downloads/view.download/153

Se alguém quiser o código fonte do jogo, dicas ou explicações é só mandar um email que eu retorno.

Abração

Primeiros Screens Shots

•março 24, 2009 • Deixe um comentário

Esta aqui é a entrada da vila, ela não reflete exatamente o visual da vila porque ela tem que ser o link entre as outras vilas, através dos caminhos da ilha de Rama.

entrada

Pelo render abaixo dá para ter uma ideia (ainda não acostumei escrever isso sem acento) melhor de como é a entrada. Dá pra ver ao lado, cortado, uma sessão do muro.

render_entrada

Já tenho mais objetos modelados, no momento estou montando uma praça com brinquedos. Vou postar em breve os screens shots deles.

Abraços

Ronaldo.

A Vila Bandida na Ilha de Rama.

•março 24, 2009 • Deixe um comentário

Olá a todos! Fazia tempo que eu não postava alguma coisa por aqui.
Este é o primeiro post de um trabalho que irá durar todo o semestre, modelaremos (eu e meu grupo) uma vila inteira, baseada no roteiro do game “Vida Bandida”, desenvolvido semestre passado.

O projeto da Ilha de Rama pode ser visto no endereço http://topofilosofia.net/rama, lá você poderá encontrar mais informações a respeito desse projeto. Ele faz parte dos Projetos Tridimensionais do Prof. Dr. Luís Carlos Petry.

Asteróides DS quase terminado.

•janeiro 30, 2009 • 2 Comentários

Faz sete dias que postei aqueles screen shots, de lá pra cá muita coisa mudou, falta bem pouco agora. Já dá até para jogar perfeitamente só que sem explosões, parece que quando carrega uma explosão o jogo estoura a capacidade do hardware, já vi que terei que mudar o esquema da explosão. Abaixo tem algumas imagens de uma jogada.

sshot-041

Só de jogar para testar já deu pra ficar com raiva do disco voador, olha ele ali na segunda tela.  Vou resolver um bug que a minha mulher achou quando jogou, que se o disco voador está vagando pela tela durante a tela inicial e você aperta o start já começa o jogo tomando tiro dele.

Sem dó! hehehehe.

 
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